第一章 三维艺术的前世今生一、计算机图形图像的发展历程二、三维技术的出现与快速发展第二章 当今掌握三维技术的顶级公司一、美国的顶级公司二、新西兰——维塔数码(Weta Digital)三、日本——索尼图像(Sony Pictures lmaqeworks)四、英国的顶级公司五、法国——巴菲因特效公司(BUF)六、韩国——大田影像特殊会馆(Marcograph)第三章 主流三维软件及特点一、Mava软件二、3D Ma
第一章 三维艺术的前世今生一、计算机图形图像的发展历程二、三维技术的出现与快速发展第二章 当今掌握三维技术的顶级公司一、美国的顶级公司二、新西兰——维塔数码(Weta Digital)三、日本——索尼图像(Sony Pictures lmaqeworks)四、英国的顶级公司五、法国——巴菲因特效公司(BUF)六、韩国——大田影像特殊会馆(Marcograph)第三章 主流三维软件及特点一、Mava软件二、3D Max软件三、Houdin软件四、Lightvvave软件五、Cinema 4D软件六、Vue软件七、Lumion软件八、ZBrush软件第四章 ZBRUSH软件基础第一节 熟悉ZBrush的工作环境一、界面介绍二、UI颜色,布局调整三、视图操作讲解四、初始模型的创建、导入和保存五、笔刷功能,快捷键六、模型对称雕刻第五章 MAYA配合ZBRUSH雕刻模型——蘑菇树实例一、蘑菇树的设计二、蘑菇树的制作第六章 ZBR USH雕刻模型——狼头人身怪物实例一、生物建模的理论知识二、狼头人身怪物——雕刻实例三、怪物模型绘制纹理第七章 ZBRUSH与MAYA的完美结合一、造型上的完美结合二、贴图上的完美结合三、MAYA渲染出图