VR出版将改变图书出版发行模式吗?

   移动互联设备与VR的眼镜的组合,将成为最有前途的“电子书包”。

  这种新型的人机交互方式,必将催生更有突破性的媒介。基于图书内容,VR能够将图书所承载的知识信息进行场景式的还原,读者既在真实环境中体验虚拟资讯,也在全沉浸的虚拟世界取得了不同的阅读体验。

  VR或也将改变出版形态。VR出版可以实现无线移动、按需定制,在移动互连设备支持下,必将产生各种新媒体的革命,进而改变图书的出版、发行模式,出现新的出版流程和呈现方式。出版的工作模式或将适应这一新形式而产生变革,出版内部的编辑、排版、发行工作的界限越来越模糊,与新媒体发行一起,构成“可见即可得,可得即可读”一体化出版体系。

    VR出版未来会怎样

  阅读永远存在。出版业必须看到时代的进步,掌握最新的技术手段,引领出版革命。VR出版必然以传统出版社为带头人,以编辑、校对等传统工序为基础,在互联网+时代,秉承传承文化的功能。

  传统出版业不是这场革命的旁观者,必须因势利导,果断改革,重视创新其形式。出版人必须跟上新知识的更新,深层次理解VR技术,要充分发挥自己的人力、政策等既有的优势,还要大胆创新,直面技术革命,积极参与到技术的创新中,积极参与到标准、规范的制定中,转被动为主动。

  硬件系统是VR的关键,而目前大部分专用设备普遍存在价格高昂、使用不便、效果有限等问题。但目前VR深入推广已驶入快车道,扩大使用范围,降低硬件产品的成本,并在移动平台和个人计算机平台上继续发展,研制、改进,以使其价廉物美、适于普及。

  目前普通手机价格低,但是性能远远不能达到VR所定义的要求,而个人购买高端手机以及大型VR设备还不现实。未来VR设备应该小型化、集成化,尤其手机的性能还有待提高。

  同时,VR界还应研发新的设备,尤其可穿戴的具有更高舒适度的移动互连设备,不断扩展和完善读者在VR图书创造的虚拟阅读环境中的“真实”感受。

  我国应该在更高层面加入到VR开发软件的研发中,出版业应积极参与VR出版的软件研发及其标准制定。

  与之同时,VR出版界还应简化和普及软件系统,简化绘制、建模工具,提高产品开发质量,降低开发费用;提高高效快速生成体视图的技巧与方法,实时生成VR图像,提高虚拟效果;提高VR软件的兼容性,与现有制图软件(AutoCad、Solid?works、ProE等)、排版软件兼容,提高VR制作工具,方便VR图书的开发。

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